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Controles e Comandos do League of Legends.

Você acabou de começar a jogar, fez os tutoriais e agora está pronto para quebrar vários Nexus, mas você já conhece todos os controles e comandos do jogo?

– Como assim CReeve? Os controles são Q;W;E;R e anda com o mouse.

Não, não, tem muito mais que isso. O League of Legends é recheado de comandos e atalhos; nas linhas que seguem estarão os outros comandos que vocês precisam saber, assim como uma sugestão de como posicionarem a mão no teclado, quero todo mundo reinando em Summoner’s Rift.

 

Teclas de habilidade: Q; W; E; R

Usar habilidade em você mesmo (quando ela permite): Alt + Q; W; E; R

Upar ponto de habilidade: Ctrl + Q; W; E; R

Disparo rápido de habilidade ( na direção/ local de onde está o cursor do mouse): Shift + Q; W; E; R

Feitiços de invocador: D; F

Atalho para itens: 1; 2; 3; 4; 5; 6; 7


 

Atacar um local: A ou X.

Interromper uma ação: S

Controlar o seu pet ( ao exemplo do Tibbers): Alt + click direito

Ping em um local: G ou Alt + botão esquerdo do mouse.

Ping de alerta em um local: Ctrl + botão esquerdo do mouse.

Voltar à base: B


 

Travar e destravar câmera: Y

Centralizar câmera em você: Espaço ou F1.

Centralizar câmera em um aliado: F2; F3; F4; F5 (de acordo com a disposição deles na guia lateral localizada na esquerda da tela)

Abrir chat: Enter

Abrir chat para todos: Shift + Enter

Menu: Esc

Informações do seu campeão: C

Placar do jogo: Tab

Loja: P


 

Agora que vocês já sabem que botão faz cada coisa, segue aqui a minha sugestão de como posicionarem a mão no teclado, este é o jeito mais confortável que encontrei e que permite maior agilidade ao executar ações durante o jogo. Para fácil ilustração:

Esta é a sua mão, cada dedo sendo representado  por uma cor e, ao lado, podem ver onde cada dedo deve ser posicionado:

Mão / CoresTeclado / LoL

 

 

É natural que no decorrer das partidas seja melhor posicionar os dedos de outras formas, assim como também é comum confundir as teclas no começo, por isso pratiquem bastante e se tornem os melhores.

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Ecol Tactics – Guia para Conspiracy quest (Aquela com Clouse como boss)

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Oi pessoal, pra quem não sabe o Ecol é um MMORPG turn-based browser que está em CBT até o dia 13/03. Eu estou jogando e adorando o jogo e pra resumir sua mecânica é bem ao estilo de outros tactics mesmo, só que online =D

Vasculhando os fóruns achei alguns guias que podem ajudar pra quem já ta mais high level por lá, então vou deixá-los por aqui.

Os créditos deste guia vão para “xiangjiao”.

Post original: http://forum.gamescampus.com/forum/viewtopic.php?f=897&t=125800&sid=ef07ed0c941ac34c9a4994f428a6d358

Ele (ou ela) diz que usou alguns itens de cash, mas que espera ajudar quem precise.

Personagens usados:
Minha unidade: Archer lv.19, sem grandes equipamentos
Archer x2
Cleric x1
Mage x1

Itens:
Bomb x2 (sim sim, eu sei que é trapacear, mas >_> essa quest é ridícula!!)
Muitas poções de 250HP
+/- 10 poções de 150MP
bug juice +/- x5

Detalhes da batalha:
Tentativas: Muitas pra contar
Tempo passado: 3+h
Turnos até a vitória: +/- 40

Dicas de batalha:
– Clouse só vai se mover para curar quando tu tiver eliminado toda a primeira “sala” de inimigos. Ele vai aparecer para curar e retornar ao seu local de origem. Depois que tu terminar a primeira sala (tudo exceto clause e 2 mercs), Clouse vai te perseguir uma vez que tu tenha pego a aggro dele.

– Clouse só vai se curar depois que ele atingir +/- 50% de HP, significando que se ele tiver que escolher entre matar teu personagem e se curar, vai se curar e fugir. Clouse vai regenerar MP mais rápido se ele puder usar isso então não tente drenar o MP dele.

– Os dois arqueiros da frente irão se mover automaticamente quando o mapa começar. Vai levar alguns turnos para que eles estejam na range certa. Eu sugiro que tu envenene os dois mercs da frente antes que os arqueiros cheguem lá. Se tu se aproximar muito dos arqueiros, eles vão pegar aggro e parar de seguir o caminho pré determinado.

– Os dois arqueiros de trás, mesmo que se movam no começo, não vão percorrer toda a plataforma. Se tu tentar pegar eles depois, eles vão seguir, mas só até a primeira escadaria. Isso em combinação com a cura de Clause é bem chato.

– Não tem nenhuma unidade de suporte depois que tu limpa o mapa. O que tu vê é o que tu tem!

Outras sugestões:
– Poções são baratas, pegue um monte.
– Antídotos são baratos, pegue um monte.
– Tu pode fabricar pots de MP, faça bastante.
– Se tu ainda não descobriu, veneno é teu melhor amigo.
– Não tenha medo de começar de novo se tu teve um início ruim. As vezes toda a AI vai ir primeiro, o que é ruim.
– Se tu consegue passar pela wave inicial com todos os 5 personagens ainda vivos, então tu tem uma boa chance de ganhar.

É só isso gente ;D Se tiverem dúvidas podem ir no fórum perguntar no tópico do guia ou tentar a sorte por aqui!

E pra quem ficou afim de testar, aqui está o site oficial: http://ecoltactics.gamescampus.com/teaser

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Dragon Nest – Sistema de heraldry

O sistema de heraldry é um tipo especial de enchant usando itens especiais achados nas dungeons, chamados plate.

Sobre o sistema:

– Uma heraldry é criada fusionando uma plate com determinadas pedras, que podem ser adquiridas em dungeons.

– Plates são introcáveis e inequipáveis até serem transformadas em heraldry

– Uma vez equipadas, heraldrys não podem ser tiradas sem uma chande de destruí-las no processo.

– Algumas heraldrys são de uso geral e podem ser equipadas por todas as classes, outras podem ser equipadas dependendo da sua classe base (cleric, guerreiro) e outras ainda podem ser equipadas dependendo da tua segunda job (acrobat, elemental lord).

– Existem três tipos de heraldrys: Enhancement, que dão status adicionais, Skills que modificam certos aspectos de suas skills (aumentar dano, diminuir cooldown), e Special heraldrys, que te dão skills novas. Confira elas agora!

Atenção: nomes sujeito a mudança, usando a wiki do NA pra bases!

Apocalypse_Crest_-_EvaporationApocalypse heraldry – Evaporation
Aquece a área a sua frente e a explode. Total de ataques: 3x
Cooldown: 180.0s
Tipo: Ativa
Elemento: Luz
SP para aprender:0
SP pra upar: 0
Nível da skill: 1
Requerimento: Lv 40
MP: 0.3%
Rate de ataque mágico: 2000

Apocalypse_Crest_-_RevivalApocalypse heraldry – Revival
Recupera HP. Rate de ataque mágico <var 0>
Cooldown 180.0s
Tipo: Ativa
Skill level: 1
Requerimento: 40
MP: 0.3%
<var 0>: 2000

Apocalypse_Crest_-_Summon_TentacleApocalypse heraldry – Summon Tentacle
Invoca um tentáculo do apocalipse que se torna seu aliado por 30 segundos.
Cooldown: 180.0s
Tipo: ativa
Requerimento: lv.40
MP: 0.3%

Cerberus_Crest-_FireballCerberus heraldry- Fireball
Atira bolas de fogo continuamente, dando um dano significativo.
Cooldown: 100.0s
Tipo: Ativa
Elemento: Fogo
Requerimento: lv. 32
MP: 0.3%
Rate de ataque mágico (por bola de fogo): 1445.

Cerberus_Crest-_IceballCerberus heraldry- Iceball

Dispara uma bola de gelo que persegue o inimigo
Cooldown: 100.0s
Tipo: Ativa
Elemento: Gelo.
Requerimento: 32
MP: 0.3%
Rate de ataque mágico: 2128.

Cerberus_Crest-_LightningCerberus heraldry- Lightning
Dispara um poderoso raio negro a sua frente
Cooldown: 100.0s
Tipo: Ativa
Elemento: Luz
Requerimento: 32
MP: 0.3%
Rate de ataque mágico: 2559

Dark_Lair_Crest_-_Poochum_StrikeDark Lair heraldry – Poochum Strike
Um poochum cai do céu, atacando o inimigo e se torna seu aliado por 30 segundos.
Cooldown: 180.0s
Tipo: Ativa
Requerimento: 24
MP: 0.3%
Rate de ataque do poochum: 80

Gerrant_Crest_-_DisintegrationGerrant heraldry – Disintegration

Dispara um poderoso laser a sua frente.

Cooldown: 180.0s

Tipo: Ativa

Elemento: Luz
Requerimento: 40
MP: 0.3%
Atributo mágico: 420

Gerrant_Crest_-_Dragon_FlapGerrant heraldry – Dragon Flap
Dispara uma onda de choque poderosa a sua frente
Cooldown: 180.0s
Tipo: Ativa
Requerimento: lv 40
MP: 0.3%
Atributo físico: 420

Ironwood_Golem_Crest_-_Poison_SporeIronwood Golem heraldry – Poison Spore
Planta um esporo tóxico que erradia veneno em todos os inimigos na range por um determinado tempo.
Cooldown: 180.0s
Tipo: Ativa
Elemento: Trevas
Requerimento: lv. 40
MP: 0.3%
Dano mágico (por hit): 700

Manticore_Crest_-_Black_HoleManticore heraldry – Black Hole
Invoca um poderoso buraco negro
Cooldown: 100.0s
Tipo: Ativa
Requerimento: 40
MP: 0.3%
Rate de ataque mágico: 2425

Manticore_Crest_-_Gravity_BlastManticore heraldry – Gravity Blast
Dispara uma bola de gravidade que explode e se espalha
Cooldown: 100.0s
Tipo: Ativa
Requerimento: 40
MP: 0.3%
Rate de ataque mágico: 3277

Manticore_Crest_-_HurricaneManticore heraldry – Hurricane
Invoca um poderoso furacão
Cooldown: 100.0s
Tipo: Ativa
Requerimento: 40
MP: 0.3%
Rate de ataque mágico: 3362

Minotaur_Crest_-_Cow_StrikeMinotaur heraldry – Cow Strike Lv.16
Invoca um Fluffalo furioso par atacar
Cooldown: 180.0s
Tipo: Ativa
Requerimento: 16
MP: 0.3%
Rate de ataque físico: 320

Minotaur_Crest_-_Cow_StrikeMinotaur heraldry – Cow Strike Lv.24
A única mudança é Rate de ataque físico: 530

Sea_Dragon_Crest_-_Frost_BreathSea Dragon heraldry – Frost Breath
Solta uma névoa de respiração gelada que congela tudo que toca.
Cooldown: 180.0s
Tipo: Ativa
Elemento: Gelo
Requerimento: 40
MP: 0.3%
Dano mágico: 21k

Essas são as plates de Skill special. Agora continuaremos a ver mais coisas sobre as plates:

– Tu não pode equipar duas plates do mesmo tipo mesmo que elas tenham um requerimento de nível diferente ou raridade.

– heraldrys requerem heraldry slots para serem usadas. Estes slots abrem conforme tu upa. Acesse o menu de heraldry abrindo a janela do seu personagem (P) e indo em Heraldry.

– No menu de heraldrys, cada slot foi feito para um tipo de heraldry e um tipo de raridade.

– No total existem 8 slots pra enhancement, 4 para skills, e um especial.

– O sistema de heraldry só pode ser usado a partir do lv.10.

– Plates usam o mesmo sistema de raridade que equipamentos e seus status refletem sua raridade.

– Existem três tipos de plate: Normal, (magic rarity), Quality (rare rarity), e Superb (Epic rarity).

Para usar o sistema de plates, fale com um Scholar em qualquer cidade e escolha a opção de Craft. Coloque a plate no menu e os cristais pedidos, escolha o bônus mais adequado e por uma quantia de dinheiro o heraldry será feito.

Para vender as plates é preciso selá-las, pra isso se usa o incomplete stamp!

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Dragon Nest – Como pegar o título Stubborn

É bem fácil pegar esse hidden title, só que tu precisa prestar atenção pra não perder nenhuma das quests. Da pra fazer bem antes de chegar em Saint Heaven e só precisa morrer para alguns monstros específicos.

Os requerimentos são:

Hound Victim: Deixa os hound’s te matarem em Raider’s Den. (mate tudo de um lado e deixe só os hounds te matando ou mate tudo dos dois lados e quando os hounds vierem vão te matar mais rápido. Não podem ter outros monstros na volta)

Stone Victim: Morra para os Goblin Slinger’s em Forest Sanctuary. (os goblins azuis que jogam pedras). Esse pode demorar um pouco, os goblins são muito vesgos, se ajudar retire todo seu equipamento.

Ball Troll: Morra para Umnod em Sleeper’s Temple. (O último boss, minotauro gigante.)

Defeated by Orc Gin: Morra para o Orc Gin em Prayer’s Resting Place. (Uma certa quest deve estar contigo, mas não achei confirmação de qual e só pode fazer esse no lv.22).

Rocking Tread: Morra para o Ogre em Road of no Return. (O último boss).

Gobbs Beater: Se tu matar o Gobbs antes dele te reconhecer como amigo, tu ganha o título. (Requere a side-quest [lv.8] Grandpa Goblin’s Complains V, e apesar dos requests serem pra resgatar os goblins, só mate o Goblee e sua party toda ou só tu vai ganhar o título.). Se tu perdeu essa quest no lv 8, pode fazer party com alguém que ainda não a fez e pegar o título.

Killed by hound again: Morra para os armored hound em Sanctuary Core.

Os stats são:
STR +25
AGI +25
INT +23
VIT +20
Attk Power + 40
Magic Attk + 40
Final Damage + 5

Eu gosto desse título e é muito divertido pegá-lo!

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O primeiro contato parte 2

Na parte 1 vimos um basicão de League of Legends, mas e agora? Well, veremos um básicão avançado!

Todos sabem que League é um jogo de time! E como grupo seu objetivo principal é eliminar as torres e inibs até alcançar o nexus. Para tal feito é preciso de algo chamado estratégia. Não, kill não ganha jogo.

Lembre-se sempre de deixar as lanes mais ou menos puxadas, ad carries e ap carries farmando loucamente com assistência do suporte e bruiser, porque é muito importante não ficar sozinho…NUNCA. (até bruisers morrem :P)

Existe uma estratégia chamada split push que geralmente é efetuada pelo bruiser que de preferência vai estar com TP. Split push é muuito simples: Tu vai puxar o top por exemplo enquanto a maioria do time inimigo está sendo segurada pelo teu time no mid. Daí eles vem por ti pois tu tá sozinho e tu da TP pro bot enquanto teu time puxa mid e vai ir atrás do top possivelmente, até eles te alcancarem em grande número tu já tá fora. Nice, huh?

Use seus minions! Eles não são só fonte de gold fácil pro outro time, eles são seu escudo, seus lacaiozinhos que podem trancar o caminho de seus inimigos. Use-os com sabedoria.

Sempre tenha visão! Wardar é a estratégia mais tristemente óbvia. E se engana quem acha que só o suporte deve colocá-las. Quem diz isso no mínimo não sabe o que está fazendo com o LoL aberto. Volta e meia gaste a enorme quantia de 75g pra comprar uma ward verde e coloque na sua lane. Evite ganks e roubos em sua jungle por apenas 75g! E claro, antes de reclamar que tomou gank…warde, tipo, sempre. =D

Tudo isso e mais um pouco vai te ajudar a alcançar o maior objetivo do jogo: destruir o nexus!

Ganking

A vantagem numérica é grotesca no LoL e uma das estratégias básicas é se aproveitar disso sem piedade!

Quando seu inimigo estiver muito avançado na lane e provavelmente sem visão, siga uma rota segura para pegá-lo pelas costas ou peitando mesmo e arranque a cabeça dele ❤ Lembre-se sempre que puxar demais: Ele pode estar ali no matinho que tu não wardou, só esperando pra pular em cima de ti! E ele pode não estar sozinho ;D Geralmente os junglers ficam entre as lanes gankando e o mid também ganka bastante.

Quando tu derrubar a primeira torre, puxe uma wave de minions e vá gankar~!

Outra dica importante é sobre o farm. É importante farmar bastante e farmar em segurança então é preferível deixar as wavez no meio da lane, onde tu VAI SIM ter wards e poder farmar sem ter que correr meio mapa com o rabo entre as pernas e morrer só por puxar demais.

Map Awareness

Talvez seja a coisa MAIS IMPORTANTE em jogos de estratégia. Tu pode tá feedado, build full, farm impecável e até com wards, mas se tu não tiver awareness tu vai sim se ferrar. Explicar a awareness é o mesmo que explicar pressentimento. Pra te forçar a ter uma awareness boa tu precisa ficar sempre com 1 olho no mapa e eu digo sempre mesmo. Tu precisa ter ideia de onde seus inimigos podem estar e pra onde eles estão indo e também, quando vão chegar. A awareness é como aquela sensação “eu to puxando aqui faz tempo e não vejo quase ninguém, nem nas wards…acho que é hora de… YOU HAVE BEEN SLAIN” pois é, quem tem awareness não morre assim 😛 Ela também ajuda no que eu citei antes: quando dar engage na tf, quando sair e awareness é muito boa pra quem joga com champions que dão shield, afinal o shield só é útil antes do cara tomar o dano.

Matar e feedar

Eu vejo muitos brasileiros confusos com o termo feedar. Essa palavra maravilhosa vem de feed, que quer dizer alimentar e alimentar no LoL quer dizer morrer pra alguém pois tu da gold pra criatura. Quando tu tá feedado é ótimo! Quando tu feeda deve ser reportado, porque é extremamente prejudicial ao jogo tu ficar morrendo ao ponto de nem valer a pena te matar porque não da gold! Geralmente os brasileiros estão trocando os termos, cuidado com isso.

Gente, kill não ganha jogo. É a mais pura verdade de LoL. Meu noivo já fez scores como 57/0 ou coisas similares e nem por isso ele ganhou, já que o resto do time não fazia nada útil.

Outra coisa é que não se deve ficar seco por kill. Se der pra matar, mate, mas a awareness também te diz quando da mesmo e quando tu acha que da. Olhe os teus itens, os itens deles e calcule +/- se tu consegue dar dano suficiente e sobreviver ao dano alheio, daí sim tu pode se jogar.

 Selecionando um champion

Nunca é demais falar…NUNCA ENTRE NA SALA E DE LOCK NO SEU CHAMPION! PUTA QUE PARIU, NUNCA FAÇA ISSO! É muito prejudicial.

Não é muita gente que discute times que vão funcionar no jogo, geralmente eles só escolhem a lane que lhes convém e isso também é meio errado. É preciso vizualizar mentalmente como serão suas Tf’s (team fight) contra o inimigo (se for blind pick, apenas cruze os dedos e garante a composição do SEU time). Vocês vão precisar de bruisers, logo vão precisar de CC’s e de sustain (suporte), por isso sempre jogue com champions novos.

League of legends não é um jogo que tu vai com quem e onde tu gosta, é um jogo que tu vai onde a estratégia precisa e apenas isso.

Outra coisa que fazem muito nos jogos é sair da base e se enfiar quase na torre inimiga. Isso é uma das coisas mais estúpidas que eu vejo gente fazendo. Ta, tu pode pegar uma kill, mas é estratégia! Warde a segunda bush e espere na primeira se quer tentar matar alguém já que assim tu fica perto da tua torre pra fugir também. No inicio do jogo não va querendo sair matando, farme e farme bastante dando apenas pokes nos inimigos e seu suporte vai tirando eles de perto do farm com moderação.

No próximo post veremos as diferenças principais entre blind e draft pick. Cya~

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O primeiro contato parte 1

Até agora eu venho falando de fatores do jogo muito importantes tanto pra quem já começou quanto pra quem pretende, mas resolvi tratar dos primeiros passos.

Então tu aí resolveu que iria jogar League of legends, instalou lindamente e abriu o client, mas e agora? Como eu começo?Se tu já tem experiência com MOBAs então faça o que achar melhor, mas vamos tratar de uma pessoa sem conhecimento desse tipo de jogo.

Tu começa com algo que já pode ser um desafio para muitos: um bom nick. Como assim bom nick? Claro que tu põe o nick que tu quiser, a conta não é minha pra eu me importar, mas pense bem, é como tu vai ser reconhecido daqui pra frente, então antes de botar “sohas9inha” pense mesmo bem e seja criativo, por que não? Como o seu summoner seria? Meu lado rpgístico não me permite tacar qualquer nick lá, eu tenho que pensar e
pensar bastante. Tem que ter um significado pra mim, eu tenho que gostar muito do que vai ser.

Depois de passar pelo seu summoner name, o que fazer? Tu quer descer a porrada, claro.

Os modos de jogo são os seguintes:

– Co-op VS AI iniciante e intermediário

– Normal game 5×5

– Normal game 3×3

– Dominion

– Normal blind pick

– Normal draft pick

– Ranked games

– Custom games

– Proving grounds (ARAM)

E o tutorial, é bom fazer?

É claro que é bom, muito bom. Vai te upar pro lv 3 mais ou menos e te ensinar umas coisas como: FIQUE ATRÁS DOS SEUS MINIONS, mas falando sério o tutorial ensina com isso que teu posicionamento atrás deles vai te dar mais segurança pra farmar e evitar que tu tome algumas skills, como o volley da Ashe que se pega em algo antes de ti, não vai pegar em ti ;D

Depois do tutorial eu aconselho a criar um custom com senha e jogar só tu com bots no teu time e bots no outro time. Quando tu ficar a vontade com as mecânicas básicas do jogo, pode partir para o Co-op VS AI e quando se sentir seguro (antes do nível 20
de preferência) pode começar os PvPs.

Farmar é só extremamente importante pra conseguir gold, mas se tu for suporte não farme a menos que seja altamente necessário. Farmar não é ficar batendo no minion direto, é pegar só o ‘last hit’.

O que é last hit?

É quando o minion ta morrendo, e bem no fim tu é o que mata ele e é só isso que vai te dar o gold dele e sim ele conta muito pra tu poder comprar itens no início, mesmo sem pegar kills desesperadamente.

Quando comprar itens, vai se deparar com uma receita pra fazer eles, vai precisar de um pra fazer outro, mas não precisa esperar até poder comprar ele completo, é normal e bom ficar pegando as partes que pode e não aconselho a fazer a segunda bota logo de cara.

Tenho duas dicas: Nunca fique parado esperando o last hit, vai ser alvo fácil, mas se precisar não atacar sem risco do champion fazer isso do nada enquanto tu corre  pra lá e pra cá (como ajudando alguém a pegar um buff) tu pode apertar a tecla S.

Quanto ao que fazer de itens, se tu não pesquisou no Solomid.net um guia, pode seguir a build recomendada, mas lembre-se que o primeiro item da recomendada não precisa ser
sempre o primeiro item que tu compra. Ao invés de um escudo de doran, pode comprar uma armadura simples e 4 ou 5 pots de HP. Ao invés da espada de doran, pode comprar uma espada longa e 2 pots de HP, por exemplo. Em magos eu até começo com o anel de doran, ele da hp, eu gosto disso ;D mas no Ryze não faça AP ok? Ele é MP, faça um monte de MP!

Lembre-se de ler as descrições dos itens, ou vai acabar perdendo algo. Alguns itens tem ativas únicas, o que quer dizer que apertando os slots de item tu pode ativá-lo. As teclas 1, 2, 3, 4, 5 e 6 são atalhos para se usar wards, pots e itens.

Um exemplo de um item que tu pode ativar é o Devaneio de Shurelia, ele vai dar um boost na velocidade de movimento de ti e quem estiver pertinho, é feito muito por suportes e é excelente pra dar aquela chase ou aquela escapada.

Os tipos de champion são bem simples também:

– Melee
– Ranged

Já vimos nos outros guias que existem AP carries, AD carries, suportes, bruisers e junglers. O que tu quer ser?

“Vou pegar qualquer coisa, só quero jogar” NOPE, escolha com atenção pois é isso que vai formar a primeira impressão do seu gameplay e amigos, ela fica sempre no seu subconsciente.

E as skills?

Normalmente os champions tem cinco skills: A passiva, o Q, W, E e R (ultimate).

Chamamos elas assim pois são os atalhos para usá-las, mais fácil que ficar falando o nome da skill é falar “no fulano, tu foca o Q”.

Falando em foco, não é assim pegar qualquer skill a bangu, mas para isso aconselho bom dissernimento na hora de ler o que elas fazem ou consultar um guia. Nem todo mundo vai começar com o Q, por exemplo a Ashe tu começa com o W, depois pega Q, depois W de novo (isso é o focar, pegar a mesma skill mais vezes que as outras, maximizar ela mais rápido). Normalmente as skills tem cinco níveis, mas não se baseie nisso ok?

Para usar as skills existem dois jeitos: Sem smart-cast e com smart-cast.

O que diabos é isso?

Bom, normalmente pra tu dar uma skill tu precisa apertar o Q e clicar no alvo e vai aparecer a área dela também, mas no smart cast tu só precisa apertar o Q com o cursor em cima do alvo! Não vão aparecer as marcas das áreas a menos que tu habilite isso pelo menu (aperte ESC na partida e vá em mais opções, daí marque “mostrar alcances das skills” ou algo similar). É infinitamente mais prático tu aprender a jogar com smart cast, muito mais rápido.

Por enquanto vamos encerrar por aqui. Apesar de eu passar rapidamente pelas coisas que se topa no ínicio, vou dar continuidade a este guia de primeiros contatos no próximo post relacionado a guias de LoL e espero que vocês acompanhem!

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Runas / Runes

As runas são bônus que o summoner pode dar para o champion escolhido antes de uma partida, assim como as masteries. Elas podem ser compradas com IP na loja. Cada uma dá um bônus de uma categoria específica que stacka com outra de mesma categoria para dar ainda mais bônus. Tu começa com duas páginas de runas e pode comprar mais por 6,300 IP ou 590 RP.

Existem quatro tipos de runas e em cada tipo, três tiers:

Marca: runas ofensivas;
Selo: runas defensivas;
Glifo: runas mágicas;
Quintessência: runas de utilidade.

É importante notar que dentro dos tipos de runas existem as primárias e secundárias. Por exemplo, não dá pra querer que um Selo de AD dê tanto bônus quanto uma Marca de AD, já que a especificação do Selo é primariamente defesa e não ofensa. Got it?

Marcas primárias:

– Penetração de armadura
– Dano de ataque
– Velocidade de ataque
– Chance de crítico (Aumenta a % de dar um ataque crítico)
– Dano crítico (Quando um crítico é dado, aumenta o dano dele)
– Penetração híbrida ( penetração de armadura / penetração mágica)
– Penetração mágica
– Dano de ataque escalado ( Dano de ataque por nível)

Selos primários:

– Armadura
– Regeneração de energia
– Ouro (Ouro / 10 seg)
– Pontos de vida
– Regeneração de pontos de vida (Regeneração / 5 seg)
– Regeneração de mana
– Porcentagem de vida
– Armor por nível
– Regeneração de energia escalada ( Regeneração de energia / 5seg por nível)
– Pontos de vida escalado ( Vida por nível)
– Regeneração de pontos de vida escalado ( 5seg por nível)
– Regeneração de pontos de mana (Regeneração / 5seg por nível)

Glifos primários:

– Poder de habilidade
– Redução de recarga
– Energia
– Mana
– Resistência mágica
– Poder de habilidade escalado (AP por nível)
– Redução de recarga escalado (CDR por nível)
– Energia escalada (Energia por nível)
– Mana escalada (mana por nível)
– Resistência mágica escalada ( Resistência mágica por nível)

Todas as quintessências tem o máximo possível de efeito e os seguintes são encontrados nelas:

– Experiência
– Roubo de vida
– Velocidade de movimento
– Reviver (Redução do tempo morto)
– Vampirismo mágico

Apesar das quintessências darem o máximo possível de efeito, tu só pode ter três ao invés de nove como as marcas, selos e glifos. Isso quer dizer que uma quintessência deve ser igual a três ou mais runas para se qualificar como primária.

As seguintes quintessências tem um efeito igual ou maior que as três runas primárias: Poder de habilidade, armadura, ouro, vida, regeneração de vida, mana, regeneração de mana, porcentagem de vida, regeneração de mana escalada.

Tiers

Os tiers das runas estão relacionados aos seus poderes e são visíveis no canto esquerdo do pop-up quando o cursor é deixado em cima.

– O tier 1 ou “Menor” são runas escuras com pouco brilho e arranhões visíveis (do tipo “NÃO ME COMPRA SUA BESTA”) exceto pelas quintessências, que são de um purpura simples.

– O tier 2 não tem prefixo, elas são um pouquinho mais brilhantes e menos detonadas; Quintessências agora tem faces douradas e fundos purpuras. Podem ser compradas a partir do nível 10.

– O tier 3 ou “ótimas” são runas que brilham; Quintessências são completamente cobertas de ouro. Podem ser compradas a partir do nível 20.

Como runas que são compradas não podem ser vendidas pra loja, existe o Rune combiner, mas nunca…NUNCA use aquela merda inútil. NUNCA. Got it?

Outra coisa que aconselho é: SÓ COMPRE RUNAS NO NÍVEL 20 PRA CIMA. Antes não vale a pena pois elas são muito ruins e não são baratas. Não compre, sério. Eu avisei…

Agora vejamos exemplos das runas mais populares pra cada tipo de champion…todos tier 3.

AD (Tristana, Graves, Ashe e Sivir):
Marcas de AD, Selos de armadura, glifos de resistência mágica e quintessências de AD ou no caso por exemplo da Ashe tu pode por 1 quint. de velocidade de ataque e 2 de AD.

AP (Ryze, Morgana, Ahri e Annie):

Marcas de penetração mágica, selos de mana escalada ou regeneração de mana ou vida escalada, glifos de resistência mágica ou penetração mágica ou AP por nível e quints de velocidade de movimento ou AP por nível.

Suporte (Taric, Soraka, Sona e Lulu):

Marcas de armadura ou penetração híbrida, Glifos de resistência mágica ou regeneração de mana escalada, selos de ouro ou armadura e quints de gold.

AD bruiser (Irélia, Jax, Darius e Jayce):

Marcas de AD e velocidade de ataque (no caso da Irelia, se não só AD), selos de armadura, glifos de resistência mágica e quints de AD.

AP bruiser (Rumble, Malphite e Singed):

Marcas de penetração mágica ou penetração hibrida, selos de armadura ou vida escalada, glifos de AP ou resistência mágica, quints de AP ou velocidade de movimento.

AP jungle (Amumu, Cho’Gath, Evelyn e Fiddlesticks):

Marcas de armadura ou penetração mágica, selos de armadura ou resistência mágica, glifos de resistência mágica por nível ou redução de recarga e quints de ouro, HP, velocidade de movimento ou AP.

AD jungle (Dr. Mundo, Lee Sin, Nocturne e Olaf):

Marcas de velocidade de ataque e/ou penetração de armadura, selos de armadura, glifos de resistência mágica escalada ou flat e quints de AD, penetração de armadura ou velocidade de ataque.

Tenham em mente que eu usei só exemplos de guias com bastante votos do Solomid.net. Se tu quer saber mais, visita lá e pesquisa 😀

E é isso por agora gente, mais um guia pra iniciantes 😀 Se tu tem preguiça de ler coisas sobre o que joga, aqui vai uma dica: faça um favor e não jogue. Vá investir seu tempo em algo que tu tenha interesse. Diversão e informação são muito amigas ❤

 

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Runes

The runes are bonuses that the summoner can give to the chosen champion before a match, as well as masteries. They can be purchased with IP in the store. Each gives a bonus to a specific category that stack with another of the same category to give even more bonuses. You start with two pages of runes and can buy more for 6.300 IP or 590 RP.

There are four types of runes and in each type, three tiers:

Mark: offensive runes;
Seal: defensive runes;
Glyph: magic runes;
Quintessence: Utility runes.

Is important to notice that within the types of runes there are primary and secondary. For example, you can’t wish that an AD seal will give much bonus as a AD mark, since the specification of the Seal is primarily defense and not offense. Got it?

Primary marks:

– Armor penetration
– Attack damage
– Attack speed
– Chance of critical (Incrise the % to give a critical attack)
– Critical Damage (When a critic is given, it increases damage)
– Hybrid penetration (armor penetration / magic penetration)
– Magic penetration
– Attack damage scaled (Attack Damage per level)

Primary seals:

– Armor
– Energy regeneration
– Gold (Gold / 10 sec)
– Hit Points
– Regeneration of hit points (Regen / 5 sec)
– Mana regeneration
– Percentage of life
– Armor per level
– Regeneration of energy scaled (Energy Regeneration / 5sec per level)
– Hit Points scaled (Life per level)
– Regeneration of hit points scaled (5sec per level)
– Regeneration of mana (Regeneration / 5sec per level)

Primary glyphs:

– Ability power
– Cooldown reduction
– Energy
– Mana
– Magic Resistance
– Power ability scaled (AP per level)
– Cooldown reduction scaled (CDR per level)
– Energy scaled (Energy per level)
– Mana scaled (mana per level)
– Magic resistance scaled (Magic resistance per level)

All quintessences have the greatest possible effect and the following are found in them:

– Experience
– Lifesteal
– Movement speed
– Revive (Reduced dead time)
– Spell vamp

Despite quintessences give the maximum possible effect, you can only have three instead of nine as marks, seals and glyphs. This means that a quintessence must be equal to three or more runes to qualify as primary.

The following quintessences has an effect equal to or greater than the three primary runes: Ability power, armor, gold, life, health regeneration, mana, mana regeneration, percentage of life, mana regeneration scale.

Tiers

The tiers of runes are related to their powers and are visible in the left corner of the pop-up when the cursor is left over.

– The tier 1 or “Lesser” runes are dark with little glare and scratches visible (like “DO NOT BUY HER YOUR DUMBY”) except for quintessences, which are a simple purpura.

– The second tier has no prefix, they are a little brighter and less detonated; quintessences now have faces and gilt funds purpuras. They can be bought starting from level 10.

– The tier 3 or “great” are runes that glow; quintessences are completely covered with gold. They can be bought starting from level 20.

As runes that are bought can not be sold to the store, there is the Rune combiner, but never … NEVER use that useless shit. NEVER. Got it?

Another thing I advise is: ONLY BUY RUNES UP TO LEVEL 20. Before they not worth it because they are very poor and are not cheap. Do not buy, seriously. I warned you …

Now let’s look at the most popular examples of runes for each type of champion … all tier 3.

AD (Tristana, Graves, Ashe and Sivir):

AD marks, armor seals, and magic resistance glyphs quintessences of AD or in the case of Ashe for example you can have 1 quint. attack speed and 2 AD.

AP (Ryze, Morgana, Annie and Ahri):

Magic penetration marks, seals of mana scale, mana regeneration or life scale, magic resistance glyphs or magic penetration or AP per level, Quints of movement speed or AP per level.

Support (Taric, Soraka, Sona and Lulu):

Marks of armor penetration or hybrid resistance Glyphs of mana regeneration scaled or magic resistance, seals gold or armor and Quints of gold.

AD bruiser (Irelia, Jax, Jayce and Darius):

Marks of AD and attack speed (in the case of Irelia, not only AD), seals of armor, and magic resistance glyphs, AD Quints.

AP bruiser (Rumble, Malphite and Singed):

Marks of magic penetration or hybrid penetration, seals of armor or life scaled, AP glyphs or magic resistance, AP Quints or movement speed.

AP jungle (Amumu, Cho’Gath, and Evelyn Fiddlesticks):

Marks of armor or magic penetration, armor seals or magic resistance, magic resistance glyphs per level or CDR and gold Quints, HP, movement speed or AP.

AD jungle (Dr. Mundo, Lee Sin, Nocturne and Olaf):

Marks of attack speed and / or armor penetration, armor seals, magic resistance glyphs and Quints of AD scaled or flat, armor penetration or attack speed.

Bear in mind that I used only examples of guides with enough votes of Solomid.net.

And that’s it for now folks, more one guide for beginners 😀 If you are too lazy to read things about the game you play, here’s a tip: do yourself a favor and do not play. Go invest your time in something that you have interest. Entertainment and information are very friendly ❤

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