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Ecol Tactics – Guia para Conspiracy quest (Aquela com Clouse como boss)

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Oi pessoal, pra quem não sabe o Ecol é um MMORPG turn-based browser que está em CBT até o dia 13/03. Eu estou jogando e adorando o jogo e pra resumir sua mecânica é bem ao estilo de outros tactics mesmo, só que online =D

Vasculhando os fóruns achei alguns guias que podem ajudar pra quem já ta mais high level por lá, então vou deixá-los por aqui.

Os créditos deste guia vão para “xiangjiao”.

Post original: http://forum.gamescampus.com/forum/viewtopic.php?f=897&t=125800&sid=ef07ed0c941ac34c9a4994f428a6d358

Ele (ou ela) diz que usou alguns itens de cash, mas que espera ajudar quem precise.

Personagens usados:
Minha unidade: Archer lv.19, sem grandes equipamentos
Archer x2
Cleric x1
Mage x1

Itens:
Bomb x2 (sim sim, eu sei que é trapacear, mas >_> essa quest é ridícula!!)
Muitas poções de 250HP
+/- 10 poções de 150MP
bug juice +/- x5

Detalhes da batalha:
Tentativas: Muitas pra contar
Tempo passado: 3+h
Turnos até a vitória: +/- 40

Dicas de batalha:
– Clouse só vai se mover para curar quando tu tiver eliminado toda a primeira “sala” de inimigos. Ele vai aparecer para curar e retornar ao seu local de origem. Depois que tu terminar a primeira sala (tudo exceto clause e 2 mercs), Clouse vai te perseguir uma vez que tu tenha pego a aggro dele.

– Clouse só vai se curar depois que ele atingir +/- 50% de HP, significando que se ele tiver que escolher entre matar teu personagem e se curar, vai se curar e fugir. Clouse vai regenerar MP mais rápido se ele puder usar isso então não tente drenar o MP dele.

– Os dois arqueiros da frente irão se mover automaticamente quando o mapa começar. Vai levar alguns turnos para que eles estejam na range certa. Eu sugiro que tu envenene os dois mercs da frente antes que os arqueiros cheguem lá. Se tu se aproximar muito dos arqueiros, eles vão pegar aggro e parar de seguir o caminho pré determinado.

– Os dois arqueiros de trás, mesmo que se movam no começo, não vão percorrer toda a plataforma. Se tu tentar pegar eles depois, eles vão seguir, mas só até a primeira escadaria. Isso em combinação com a cura de Clause é bem chato.

– Não tem nenhuma unidade de suporte depois que tu limpa o mapa. O que tu vê é o que tu tem!

Outras sugestões:
– Poções são baratas, pegue um monte.
– Antídotos são baratos, pegue um monte.
– Tu pode fabricar pots de MP, faça bastante.
– Se tu ainda não descobriu, veneno é teu melhor amigo.
– Não tenha medo de começar de novo se tu teve um início ruim. As vezes toda a AI vai ir primeiro, o que é ruim.
– Se tu consegue passar pela wave inicial com todos os 5 personagens ainda vivos, então tu tem uma boa chance de ganhar.

É só isso gente ;D Se tiverem dúvidas podem ir no fórum perguntar no tópico do guia ou tentar a sorte por aqui!

E pra quem ficou afim de testar, aqui está o site oficial: http://ecoltactics.gamescampus.com/teaser

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Dragon Nest – Sistema de heraldry

O sistema de heraldry é um tipo especial de enchant usando itens especiais achados nas dungeons, chamados plate.

Sobre o sistema:

– Uma heraldry é criada fusionando uma plate com determinadas pedras, que podem ser adquiridas em dungeons.

– Plates são introcáveis e inequipáveis até serem transformadas em heraldry

– Uma vez equipadas, heraldrys não podem ser tiradas sem uma chande de destruí-las no processo.

– Algumas heraldrys são de uso geral e podem ser equipadas por todas as classes, outras podem ser equipadas dependendo da sua classe base (cleric, guerreiro) e outras ainda podem ser equipadas dependendo da tua segunda job (acrobat, elemental lord).

– Existem três tipos de heraldrys: Enhancement, que dão status adicionais, Skills que modificam certos aspectos de suas skills (aumentar dano, diminuir cooldown), e Special heraldrys, que te dão skills novas. Confira elas agora!

Atenção: nomes sujeito a mudança, usando a wiki do NA pra bases!

Apocalypse_Crest_-_EvaporationApocalypse heraldry – Evaporation
Aquece a área a sua frente e a explode. Total de ataques: 3x
Cooldown: 180.0s
Tipo: Ativa
Elemento: Luz
SP para aprender:0
SP pra upar: 0
Nível da skill: 1
Requerimento: Lv 40
MP: 0.3%
Rate de ataque mágico: 2000

Apocalypse_Crest_-_RevivalApocalypse heraldry – Revival
Recupera HP. Rate de ataque mágico <var 0>
Cooldown 180.0s
Tipo: Ativa
Skill level: 1
Requerimento: 40
MP: 0.3%
<var 0>: 2000

Apocalypse_Crest_-_Summon_TentacleApocalypse heraldry – Summon Tentacle
Invoca um tentáculo do apocalipse que se torna seu aliado por 30 segundos.
Cooldown: 180.0s
Tipo: ativa
Requerimento: lv.40
MP: 0.3%

Cerberus_Crest-_FireballCerberus heraldry- Fireball
Atira bolas de fogo continuamente, dando um dano significativo.
Cooldown: 100.0s
Tipo: Ativa
Elemento: Fogo
Requerimento: lv. 32
MP: 0.3%
Rate de ataque mágico (por bola de fogo): 1445.

Cerberus_Crest-_IceballCerberus heraldry- Iceball

Dispara uma bola de gelo que persegue o inimigo
Cooldown: 100.0s
Tipo: Ativa
Elemento: Gelo.
Requerimento: 32
MP: 0.3%
Rate de ataque mágico: 2128.

Cerberus_Crest-_LightningCerberus heraldry- Lightning
Dispara um poderoso raio negro a sua frente
Cooldown: 100.0s
Tipo: Ativa
Elemento: Luz
Requerimento: 32
MP: 0.3%
Rate de ataque mágico: 2559

Dark_Lair_Crest_-_Poochum_StrikeDark Lair heraldry – Poochum Strike
Um poochum cai do céu, atacando o inimigo e se torna seu aliado por 30 segundos.
Cooldown: 180.0s
Tipo: Ativa
Requerimento: 24
MP: 0.3%
Rate de ataque do poochum: 80

Gerrant_Crest_-_DisintegrationGerrant heraldry – Disintegration

Dispara um poderoso laser a sua frente.

Cooldown: 180.0s

Tipo: Ativa

Elemento: Luz
Requerimento: 40
MP: 0.3%
Atributo mágico: 420

Gerrant_Crest_-_Dragon_FlapGerrant heraldry – Dragon Flap
Dispara uma onda de choque poderosa a sua frente
Cooldown: 180.0s
Tipo: Ativa
Requerimento: lv 40
MP: 0.3%
Atributo físico: 420

Ironwood_Golem_Crest_-_Poison_SporeIronwood Golem heraldry – Poison Spore
Planta um esporo tóxico que erradia veneno em todos os inimigos na range por um determinado tempo.
Cooldown: 180.0s
Tipo: Ativa
Elemento: Trevas
Requerimento: lv. 40
MP: 0.3%
Dano mágico (por hit): 700

Manticore_Crest_-_Black_HoleManticore heraldry – Black Hole
Invoca um poderoso buraco negro
Cooldown: 100.0s
Tipo: Ativa
Requerimento: 40
MP: 0.3%
Rate de ataque mágico: 2425

Manticore_Crest_-_Gravity_BlastManticore heraldry – Gravity Blast
Dispara uma bola de gravidade que explode e se espalha
Cooldown: 100.0s
Tipo: Ativa
Requerimento: 40
MP: 0.3%
Rate de ataque mágico: 3277

Manticore_Crest_-_HurricaneManticore heraldry – Hurricane
Invoca um poderoso furacão
Cooldown: 100.0s
Tipo: Ativa
Requerimento: 40
MP: 0.3%
Rate de ataque mágico: 3362

Minotaur_Crest_-_Cow_StrikeMinotaur heraldry – Cow Strike Lv.16
Invoca um Fluffalo furioso par atacar
Cooldown: 180.0s
Tipo: Ativa
Requerimento: 16
MP: 0.3%
Rate de ataque físico: 320

Minotaur_Crest_-_Cow_StrikeMinotaur heraldry – Cow Strike Lv.24
A única mudança é Rate de ataque físico: 530

Sea_Dragon_Crest_-_Frost_BreathSea Dragon heraldry – Frost Breath
Solta uma névoa de respiração gelada que congela tudo que toca.
Cooldown: 180.0s
Tipo: Ativa
Elemento: Gelo
Requerimento: 40
MP: 0.3%
Dano mágico: 21k

Essas são as plates de Skill special. Agora continuaremos a ver mais coisas sobre as plates:

– Tu não pode equipar duas plates do mesmo tipo mesmo que elas tenham um requerimento de nível diferente ou raridade.

– heraldrys requerem heraldry slots para serem usadas. Estes slots abrem conforme tu upa. Acesse o menu de heraldry abrindo a janela do seu personagem (P) e indo em Heraldry.

– No menu de heraldrys, cada slot foi feito para um tipo de heraldry e um tipo de raridade.

– No total existem 8 slots pra enhancement, 4 para skills, e um especial.

– O sistema de heraldry só pode ser usado a partir do lv.10.

– Plates usam o mesmo sistema de raridade que equipamentos e seus status refletem sua raridade.

– Existem três tipos de plate: Normal, (magic rarity), Quality (rare rarity), e Superb (Epic rarity).

Para usar o sistema de plates, fale com um Scholar em qualquer cidade e escolha a opção de Craft. Coloque a plate no menu e os cristais pedidos, escolha o bônus mais adequado e por uma quantia de dinheiro o heraldry será feito.

Para vender as plates é preciso selá-las, pra isso se usa o incomplete stamp!

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Dragon Nest – Como pegar o título Stubborn

É bem fácil pegar esse hidden title, só que tu precisa prestar atenção pra não perder nenhuma das quests. Da pra fazer bem antes de chegar em Saint Heaven e só precisa morrer para alguns monstros específicos.

Os requerimentos são:

Hound Victim: Deixa os hound’s te matarem em Raider’s Den. (mate tudo de um lado e deixe só os hounds te matando ou mate tudo dos dois lados e quando os hounds vierem vão te matar mais rápido. Não podem ter outros monstros na volta)

Stone Victim: Morra para os Goblin Slinger’s em Forest Sanctuary. (os goblins azuis que jogam pedras). Esse pode demorar um pouco, os goblins são muito vesgos, se ajudar retire todo seu equipamento.

Ball Troll: Morra para Umnod em Sleeper’s Temple. (O último boss, minotauro gigante.)

Defeated by Orc Gin: Morra para o Orc Gin em Prayer’s Resting Place. (Uma certa quest deve estar contigo, mas não achei confirmação de qual e só pode fazer esse no lv.22).

Rocking Tread: Morra para o Ogre em Road of no Return. (O último boss).

Gobbs Beater: Se tu matar o Gobbs antes dele te reconhecer como amigo, tu ganha o título. (Requere a side-quest [lv.8] Grandpa Goblin’s Complains V, e apesar dos requests serem pra resgatar os goblins, só mate o Goblee e sua party toda ou só tu vai ganhar o título.). Se tu perdeu essa quest no lv 8, pode fazer party com alguém que ainda não a fez e pegar o título.

Killed by hound again: Morra para os armored hound em Sanctuary Core.

Os stats são:
STR +25
AGI +25
INT +23
VIT +20
Attk Power + 40
Magic Attk + 40
Final Damage + 5

Eu gosto desse título e é muito divertido pegá-lo!

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